martes, 12 de noviembre de 2013

La multimedia





Introducción

Con el avance de la tecnología informática las computadoras personales han incorporado nuevas posibilidades visuales, auditivas, y capacidades de almacenar grandes cantidades de información, con lo que su aplicación se está extendiendo, más allá de la simple gestión de datos, a  informar, enseñar y entretener, con mensajes de gran contenido comunicacional.
La computadora toda vez que mejora las interfaces tradicionales --basadas en solo texto-- tiene un potencial muy grande para atraer y mantener la atención, motivar y mejorar la retención de la información puesto que involucra más sentidos en el proceso comunicacional con el usuario, lo que ofrece grandes posibilidades de aplicación a la enseñanza y el aprendizaje.  La educación no puede permanecer al margen de la revolución informática y es tarea de los profesores universitarios incorporar las nuevas tecnologías al proceso educativo.














La Multimedia


Es la combinación de dos o más medios para transmitir información tales como texto, imágenes, animaciones, sonido y video que llega al usuario a través del computador u otros medios electrónicos.
La multimedia permite que el usuario aprenda rápidamente estimulando los sentidos como el tacto, el oído, la vista y especialmente el cerebro.
                   


 El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.






La comunicación multimedia: facilita la comprensión y el aprendizaje ya que resulta muy parecida a la comunicación humana directa (cara a cara). En una conversación, observamos al interlocutor (lo que sería equivalente a un video) y lo escuchamos (audio) mientras acompaña sus palabras con gestos y movimientos corporales (animaciones).   






Conceptos Básicos



Realidad virtual: Es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.













Interfaz



Es un término que procede del vocablo inglés interface (“superficie de contacto”). En informática, esta noción se utiliza para nombrar a la conexión física y funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles.
Además, la palabra interfaz se utiliza en distintos contextos:


·        Interfaz como instrumento: desde esta perspectiva la interfaz es una "prótesis" o "extensión" de nuestro cuerpo. El ratón es un instrumento que extiende las funciones de nuestra mano y las lleva a la pantalla bajo forma de cursor. Así, por ejemplo, la pantalla de una computadora es una interfaz entre el usuario y el disco duro de la misma.
·        Interfaz como superficie: algunos consideran que la interfaz nos trasmite instrucciones que nos informan sobre su uso. La superficie de un objeto (real o virtual) nos habla por medio de sus formas, texturas, colores, etc.
·        Interfaz como espacio: desde esta perspectiva la interfaz es el lugar de la interacción, el espacio donde se desarrollan los intercambios y sus manualidades.








Graficas



En términos generales, la palabra gráfica refiere a la escritura o la imprenta y todo lo relativo a ellas.

Pero también, por gráfica, se entiende a la representación de datos, casi siempre numéricos, aunque también pueden ser figuras o signos, a través de líneas superficies o símbolos para determinar la relación que estos mantienen entre sí











La animación por computadora



La animación por computadora (también llamada animación digital, animación informática o animación por ordenador) es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras. Cada vez más los gráficos creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D todavía se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rápido. Algunas veces el objetivo de la animación es la computación en sí misma, otras puede ser otro medio, como una película. Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado.















Componentes que se emplean en multimedia



Cualquier aplicación, documento o sistema multimedia está constituido por elementos informativos de diferente naturaleza, que coinciden en una misma intencionalidad comunicativa; recrear una experiencia de percepción integral, a la que, cada uno de ellos, aporta sus capacidades expresivas características:


·        Los textos son mensajes lingüísticos codificados mediante signos procedentes de distintos sistemas de escritura. A pesar de ser uno de los medios de comunicación más clásicos y tradicionales, sobre ellos descansa la estructura conceptual y argumental básica de buena parte de los productos multimedia, gracias, a su potencia abstractiva y a que constituyen un método muy rápido, preciso y sistemático de transmisión de información. Los textos pueden presentarse en secuencia lineal o asociados dinámicamente mediante enlaces hipertextuales.

·        Los gráficos son representaciones visuales figurativas que mantienen algún tipo de relación de analogía o semejanza con los conceptos u objetos que describen. Pueden tener forma bidimensional –diagramas, esquemas, planos, cuadros, tablas– o tridimensional –figuras y dibujos que mediante el uso de la perspectiva y/o gradaciones cromáticas expresan tanto la anchura y la altura, como la profundidad–. Facilitan la expresión y la comprensión de ideas abstractas proponiendo representaciones más concretas y accesibles.

·        Se usan sobre todo para diseñar interfaces que simplifican a los usuarios el uso de las aplicaciones informáticas, proponiendo iconos –como el botón sobre el que se pulsa –que resuelven la necesidad de recordar secuencias de órdenes para realizar determinadas tareas, o metáforas que ayudan a desarrollar aplicaciones a comunidades de usuarios muy diversas. Una de las más famosas es la “metáfora del escritorio” desarrollada por Macintosh y popularizada más tarde por Microsoft en su sistema operativo Windows para representar gráficamente el área y las posibilidades de trabajo de un ordenador.


·        Las animaciones son presentaciones muy rápidas de una secuencia de gráficos tridimensionales, en un intervalo de tiempo tan pequeño que genera en el observador la sensación de movimiento. Aportan a las aplicaciones multimedia apariencia de veracidad y grandes dosis de expresividad, pues les permiten reconstruir seres del pasado, como los dinosaurios; fenómenos de naturaleza científica, como el comportamiento de los cometas en el sistema solar o el retroceso de los glaciares en la corteza terrestre; hechos históricos pretéritos, como la batalla de Trafalgar; situaciones reales, como el crecimiento de una planta, o simplemente, realidades culturales como los dioses y héroes mitológicos. Otro de sus grandes campos de aplicación es la creación de los efectos especiales en cine.

·        Las imágenes son representaciones visuales estáticas, generadas por copia o reproducción del entorno (escaneado de imágenes analógicas, fotografías digitales, etc.). Son digitales; están codificadas y almacenadas como mapas de bits y compuestas por conjuntos de píxeles, por lo que tienden a ocupar ficheros muy voluminosos. Junto con los textos, son el medio más utilizado en las aplicaciones multimedia para transmitir información. Dicha transmisión se facilita cuando las imágenes son nítidas (poseen alta definición o resolución), estables (están ausentes los parpadeos u oscilaciones) y su contemplación no se ve dificultada por reflejos o deslumbramientos.

·        Los vídeos son secuencias de imágenes estáticas –sintetizadas o captadas– codificadas en formato, digital y presentadas en intervalos tan pequeños de tiempo que generan en el espectador la sensación de movimiento.
En las aplicaciones multimedia, los vídeos convierten las pantallas del ordenador en terminales de televisión y resultan un medio óptimo para mostrar los atributos dinámicos de un concepto, de un proceso o de un acontecimiento, gracias a su secuencialidad y su capacidad para desarrollar líneas argumentales. Están desarrolladas de manera tal, que permiten al usuario interrumpir, reiniciar y volver a visionar las secuencias tantas veces como desee.

·        Las aplicaciones denominadas audio son mensajes de naturaleza acústica de distinto tipo música, sonidos ambientales, voces humanas, sonidos sintetizados, etc. Que aportan sonoridad.



·        Elementos organizativos. Todas las aplicaciones multimedia necesitan disponer de un entorno en el que sea posible para el usuario interaccionar con todos los elementos, de manera que pueda acceder a la información y procesarla. Entre estos elementos interactivos se encuentran:

v Los menús desplegables son lista de instrucciones o elementos multimedia que se extienden en la pantalla para facilitar la elección del usuario.
v Las barras de desplazamiento son opciones que permiten al usuario recorrer vertical o horizontalmente textos o imágenes extensas mediante barras dispuestas en los laterales o en la parte inferior de la pantalla.

v Hipervínculos son enlaces que conectan entre sí diferentes elementos de una presentación multimedia. Se activan pulsando los signos que visualizan las asociaciones (pequeños iconos y textos subrayados o destacados mediante colores).



















Otros componentes que se emplean en multimedia


Un PC multimedia se hace de los mismos componentes básicos, como cualquier otra PC. Sin embargo, un PC multimedia utiliza las mejores piezas que la mayoría de las computadoras de nivel de entrada asequible. Componentes importantes para la reproducción de películas, música y juegos en un PC incluyen el procesador, la memoria, la unidad óptica y el disco duro. Las especificaciones de cualquiera de estas partes deben ser mucho más altas que los mínimos requerimientos para Windows. Algunos equipos básicos requieren actualizaciones para su uso como un PC multimedia.

Procesador:
Los procesadores de doble núcleo son el requisito básico para un buen PC multimedia desde 2010. En procesadores multi-núcleo, las aplicaciones pueden ejecutarse en un núcleo, mientras que el sistema operativo, Windows, se ejecuta en un núcleo separado. Algunos juegos también se aprovechan de los procesadores multi-núcleo, de manera que los jugadores dedicados deben comprar un procesador de cuatro núcleos. Compra un procesador con la velocidad de reloj más alta que puedas pagar.

Memoria:
Windows 7 requiere un mínimo de 1 gigabyte (GB) de memoria. Los usuarios normales de PC requieren 2 GB de memoria, de acuerdo con la "Guía de Examen de Certificación mientras que se recomiendan 4 GB para un sólido rendimiento en Windows Vista y sistemas superiores. Los usuarios de multimedia necesitan al menos 4 GB.

Tarjeta gráfica:
Aunque la mayoría de los sistemas PC modernos vienen con el soporte de gráficos a bordo, lo ideal es que una PC multimedia use una tarjeta gráfica. Estas tarjetas se instalan en un puerto de expansión en la tarjeta madre, por lo que es importante saber qué tipo de puertos de expansión están disponibles en ésta. La cantidad recomendada de memoria de tarjeta gráfica es de al menos 256 megabytes (MB). Microsoft sugiere que los jugadores compren una tarjeta gráfica compatible con la última versión de ActiveX.



Tarjeta de sonido:
Los conectores de audio vienen incorporados en la mayoría de las tarjetas madre, pero la cantidad de tomas y la calidad del audio difiere de una computadora a otra. Por lo general, hay tres o cinco tomas de audio en una tarjeta madre, incluyendo una toma de micrófono. Puedes mejorar las capacidades de audio de una computadora mediante la instalación de una tarjeta de sonido en una de las ranuras de expansión.

Unidad de disco óptico:
Todas las PC multimedia necesitan una unidad óptica. Estas unidades leen los discos compactos, DVD y discos Blu-ray. Si quieres ver discos Blu-ray en la PC, asegúrate de obtener una unidad de disco Blu-ray. Las unidades de combinación que leen varios tipos de discos son las mejores, especialmente para equipos con pocas bahías disponibles de 5,25 pulgadas (13,33 cm). Por lo menos compra una unidad que sea capaz de leer y escribir discos DVD si deseas ver la mayoría de las películas, instalar juegos y grabar discos.

Disco duro:
Los discos duros modernos proporcionan un espacio más que suficiente para una PC multimedia que se utiliza principalmente para ver películas. Sin embargo, si utilizas tu PC para grabar muchos programas de televisión, almacenar toda tu música y jugar a juegos, maximiza la cantidad de almacenamiento en el equipo mediante la compra de la unidad más grande que puedas permitirte.

Ventajas de la multimedia

·        Mejora las interfaces basadas solo en texto.
·        Mantienen la atención y el interés.
·        Mejora la retención de la información presentada.
·        Es enormemente divertida.




Usos de la multimedia


         En los negocios

·        Capacitaciones
·        Presentaciones (slider shows)
·        Mercadotecnia
·        Publicidad
·        Exhibición de productos
·        Bases de datos
·        Catálogos
·        Comunicaciones en red
·        Videoconferencia



En la educación

·        Cambios radicales en la formación
·        Fomenta el Autoaprendizaje
·        Tutoriales interactivos
·        Video tutoriales
·        Enciclopedias
·        Webs educativas
·        Cursos en CD-ROM




En el Hogar
·        Programas de Televisión
·        En reproductores DVD
·        TV cable interactivo
·        Computador con interfaces multimedia
·        Videojuegos
·        Visitas virtuales interactivas (3D)
·        Celulares con capacidades multimedia



En lugares públicos

·        Hoteles
·        Estación del tren o metro
·        Aeropuertos
·        Kioscos de información
·        Museos
·        Centros comerciales




En Realidad Virtual
·        La tecnología y la invención creativa convergen
·        Objetos geométricos dibujados en 3D
·        Desarrollados en programas CAD
·        Simuladores y juegos 3D
·        Programas de entrenamiento



Clasificación de la multimedia


La multimedia se clasifica en lineal, interactiva e hipermedia dependiendo del control que tenga el usuario sobre la aplicación.

Multimedia lineal: cuando la aplicación avanza en forma progresiva de principio a fin y el usuario no tiene control de la misma.

Multimedia interactiva: cuando el usuario puede realizar determinadas acciones sobre la aplicación como hacer clic en algunos objetos o botones que le permitan controlar el avance de la misma.

Hipermedia: Cuando se combina la multimedia con el hipertexto, es decir, cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante el uso de botones, textos, imágenes y otros objetos.



 

¿Qué se necesita?

Para hacer multimedia se necesita:
·        Hardware
·        Software
·        Creatividad
·        Organización

Hardware Necesario (1)

·        Equipo
-       Procesador Intel o AMD 3,0 Ghz
-       Memoria RAM 2 GB
-       Tarjeta de sonido (Mic/In/Out)
-       Unidades de lecto-escritura CD/DVD

Hardware Necesario (2)

·        Almacenamiento
-       Discos duro
-       CD ROM/RW
-       DVD ROM/RW
-       Memoria Flash
-       Discos ZIP

Hardware Necesario (3)

·        Entrada
-       Teclado
-       Mouse
-       Scanner (OCR)
-       Micrófono
-       Cámara digital
-       Tabla digitalizadora
-       Lápiz óptico

Hardware Necesario (4)

·        Salida
-       Pantalla
-       Impresora
-       Parlantes
-       Video Beam

Hardware Necesario (5)

·        Comunicaciones
-       Modem
-       Tarjeta de red
-       Wi-Fi
-       Infrarrojos
-       Bluetooth
-       Puertos USB

 Software necesario

·        Sistema Operativo
-       Interfaz gráfica de usuario (GUI)
-       Multitarea
-       Multimedia
-       Conectividad
-       Seguridad
-       Compatibilidad (Plug & Play)
-       Fácil manejo

Software para Texto

-       Bloc de notas
-       Word
-       Works para texto
-       Open Office Texto
-       Adobe Acrobat


Software para Imágenes

-       Paint
-       Corel Draw
-       Photoshop
-       Ilustrator
-       IrfanView
-       Office Picture Manager

Software para video

-       Windows Movie Maker
-       Adobe Premier
-       Windows Media Player
-       Power DVD
-       AVI Edit
-       QuickTime

 Software para Sonido

-       Windows Media Player
-       Grabadora de Sonidos Windows
-       Music Match JukeBox
-       WinAmp
-       Sound Pro Audio Rack

Software para animación

-       Adobe Flash
-       GIF Animator
-       Adobe Director
-       Corel Move

 

Herramientas de presentación

-       Power Point
-       Corel Presentations
-       Open Office Presentations

 Editores Página Web

-       Front Page
-       Dreamweaver
-       NVU
-       Web Creator

Programas de Autor

-       ToolBook
-       Authorware
-       Director
-       Visual Basic





Etapas de un proyecto multimedia


·        Planeación y costo
·        Diseño y producción
·        Pruebas
·       Distribución


Pasos para crear multimedia

·       Definir el mensaje clave
·       Conocer al público
·       Desarrollo o guion
·       Creación de un prototipo
Creación del producto








Los mejores reproductores multimedia




Media Player Classic

Un reproductor cuyo nombre no es gratuito: su interfaz nos recuerda mucho al clásico de Windows, sencilla y poco estética. Aunque no debes dejar que esto te engañe. Esta pequeña joya es tan ligera como potente. Hace casi todo lo que sus hermanos grandes. Una buena selección de códecs, capacidad de carga y edición de subtítulos, flexible Pan&Scan y captura de fotogramas. Para completar la lista, Media Player Classic cuenta con soporte para vídeos duales y te permite escoger la acción a realizar una vez se termina el vídeo.








Moovida



De este reproductor, que también cumple funciones de catalogador multimedia, lo más destacable es su interfaz 3D, una impresionante y estética biblioteca multimedia en formato tridimensional que hará las delicias de los amantes de las buenas gráficas, y de aquellos a quien guste presumir de aplicaciones con sus amigos. Además, permite suscribir y ordenar podcasts, ofrece una gran variedad de estaciones de radio online y su visualizador no tiene nada que envidiar al resto.



UMPlayer



Hemos entrado ya en el podio. Los reproductores, claro está, van a mejor. Como dice la sabiduría popular, más vale maña que fuerza. En este caso, podríamos asegurar que más vale una buena técnica que un pesado software. Sin limitar el rendimiento de tu ordenador, UM Player se convierte en el reproductor que necesitas. Elegante, funcional y con una herramienta estrella: un buscador de Youtube y Shoutcast integrado, es decir, vídeos y radios a miles desde el propio programa. A parte, cuenta con varias sorpresas que te desvelamos en este vídeo.



GOM Media Player




Es el subcampeón, pero no por ello es menos capaz que el primero. Un reproductor en apariencia simple, enfocada a facilitar la visualización de vídeo. Pero esa apariencia entraña una increíble máquina de reproducción. Un montón de códecs preinstalados y una interfaz clara y perfectamente ordenada en la que navegar y encontrar lo que buscas será pan comido. Si a esto le sumamos supatente exclusiva para reproducir archivos AVI corruptos, sus pieles y el inmenso margen de configuración que permite, no hay discusión posible.



VLC media player




El ganador de este ranking no podría ser otro. Y no es decisión nuestra exclusivamente: millones de usuarios como tú han encumbrado este versátil y genial reproductor a lo más alto. Pero hay motivos: no hay uno con más códecs preinstalados, ni con semejante potencia. Plenamente configurable, a no ser que quieras cambiar el argumento, no encontrarás ni un elemento que no puedas modificar en VLC.
Este reproductor de código abierto, con años de experiencia en su campo, cuenta con una interfaz sencilla que puedes cambiar radicalmente con cualquier piel que te imagines y alguien haya creado. De hecho, puedes crear tus propias pieles con VLC Skin Editor.
Además de reproductor, VLC es un conversor de audio/vídeo, reproduce y graba vídeos de Youtube, emite en streaming, cuenta con servidores de radio, ofrece información completa de lo que reproduce, copia DVD, soporta la captura a través de varios dispositivos, organiza tus archivos y aún tiene tiempo de guardar fotogramas y escenas con un solo clic. Eso sin contar las innumerables extensiones y complementos que se van actualizando periódicamente. Un valor seguro para aquellos que quieran algo más que pulsar Play.







Opinión Personal

Para mi la multimedia se utiliza para referirse a un objeto digital para presentar una comunicación. Ya sea texto, imágenes, animación, sonidos, videos, etc.



CONCLUSION


En conclusión tanto la Multimedia como las herramientas de la misma son necesarias hoy en día para realizar cualquier tipo de trabajo aunque para la diversión de uno mismo y/o de un grupo. Tiene muchas actividades que puedes realizar para que se te haga más fácil al momento de crear o arreglar imágenes, expandir música, proyectar proyectos o vídeos. En la actualidad todas estas cosas son utilizadas con mucha frecuencia ya que nos ayudan en diversas cosas y nos facilitan mucho el trabajo para artistas, empresarios, publicistas, profesores y alumnos nos benefician mucho
Es necesario tener un amplio concepto sobre multimedia, lograr identificar sus componentes como imágenes, sonidos, animaciones, texto para tener información en un website.
El conocimiento de las características de la multimedia es muy importante para poder saber manejar e identificar sus clasificaciones
.



 

Bibliografía





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