Interfaz
Es un término que
procede del vocablo inglés interface (“superficie
de contacto”). En informática, esta noción se utiliza para nombrar a la
conexión física y funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo
dando una comunicación entre distintos niveles.
Además, la palabra interfaz se utiliza en
distintos contextos:
·
Interfaz como instrumento: desde esta
perspectiva la interfaz es una "prótesis" o "extensión" de
nuestro cuerpo. El ratón es un instrumento que extiende las funciones de
nuestra mano y las lleva a la pantalla bajo forma de cursor. Así, por ejemplo,
la pantalla de una computadora es una interfaz entre el usuario y el disco duro
de la misma.
·
Interfaz como superficie: algunos
consideran que la interfaz nos trasmite instrucciones que nos informan sobre su
uso. La superficie de un objeto (real o virtual) nos habla por medio de sus
formas, texturas, colores, etc.
·
Interfaz como espacio: desde esta
perspectiva la interfaz es el lugar de la interacción, el espacio donde se
desarrollan los intercambios y sus manualidades.
Graficas
En términos
generales, la palabra gráfica refiere a la escritura o la imprenta y todo lo
relativo a ellas.
Pero también, por
gráfica, se entiende a la representación de datos, casi siempre numéricos,
aunque también pueden ser figuras o signos, a través de líneas superficies o
símbolos para determinar la relación que estos mantienen entre sí
La animación por computadora
La animación por computadora (también
llamada animación digital, animación informática o animación por ordenador) es la técnica
que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o
computadoras. Cada vez más los gráficos creados son en 3D, aunque los gráficos
en 2D todavía se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y
aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rápido. Algunas veces el
objetivo de la animación es la computación en sí misma, otras puede ser
otro medio, como una película. Los diseños se elaboran con la ayuda de
programas de diseño, modelado.
Componentes que se emplean en multimedia
Cualquier
aplicación, documento o sistema multimedia está constituido por elementos
informativos de diferente naturaleza, que coinciden en una misma
intencionalidad comunicativa; recrear una experiencia de percepción integral, a
la que, cada uno de ellos, aporta sus capacidades expresivas características:
·
Los textos son mensajes lingüísticos codificados
mediante signos procedentes de distintos sistemas de escritura. A pesar de ser
uno de los medios de comunicación más clásicos y tradicionales, sobre ellos
descansa la estructura conceptual y argumental básica de buena parte de los
productos multimedia, gracias, a su potencia abstractiva y a que constituyen un
método muy rápido, preciso y sistemático de transmisión de información. Los
textos pueden presentarse en secuencia lineal o asociados dinámicamente
mediante enlaces hipertextuales.
·
Los gráficos son representaciones visuales figurativas
que mantienen algún tipo de relación de analogía o semejanza con los conceptos
u objetos que describen. Pueden tener forma bidimensional –diagramas, esquemas,
planos, cuadros, tablas– o tridimensional –figuras y dibujos que mediante el
uso de la perspectiva y/o gradaciones cromáticas expresan tanto la anchura y la
altura, como la profundidad–. Facilitan la expresión y la comprensión de ideas
abstractas proponiendo representaciones más concretas y accesibles.
·
Se usan sobre todo para diseñar interfaces que simplifican a los
usuarios el uso de las aplicaciones informáticas, proponiendo iconos –como
el botón sobre el que se pulsa –que resuelven la necesidad de recordar
secuencias de órdenes para realizar determinadas tareas, o metáforas que
ayudan a desarrollar aplicaciones a comunidades de usuarios muy diversas. Una
de las más famosas es la “metáfora del escritorio” desarrollada por Macintosh y
popularizada más tarde por Microsoft en su sistema operativo Windows para
representar gráficamente el área y las posibilidades de trabajo de un
ordenador.
·
Las animaciones son presentaciones muy rápidas de una
secuencia de gráficos tridimensionales, en un intervalo de tiempo tan pequeño
que genera en el observador la sensación de movimiento. Aportan a las
aplicaciones multimedia apariencia de veracidad y grandes dosis de
expresividad, pues les permiten reconstruir seres del pasado, como los
dinosaurios; fenómenos de naturaleza científica, como el comportamiento de los
cometas en el sistema solar o el retroceso de los glaciares en la corteza
terrestre; hechos históricos pretéritos, como la batalla de Trafalgar;
situaciones reales, como el crecimiento de una planta, o simplemente,
realidades culturales como los dioses y héroes mitológicos. Otro de sus grandes
campos de aplicación es la creación de los efectos especiales en cine.
·
Las imágenes son representaciones visuales estáticas,
generadas por copia o reproducción del entorno (escaneado de imágenes
analógicas, fotografías digitales, etc.). Son digitales; están codificadas y
almacenadas como mapas de bits y compuestas por conjuntos de píxeles, por lo
que tienden a ocupar ficheros muy voluminosos. Junto con los textos, son el
medio más utilizado en las aplicaciones multimedia para transmitir información.
Dicha transmisión se facilita cuando las imágenes son nítidas (poseen alta
definición o resolución), estables (están ausentes los parpadeos u
oscilaciones) y su contemplación no se ve dificultada por reflejos o
deslumbramientos.
·
Los vídeos son secuencias de imágenes estáticas
–sintetizadas o captadas– codificadas en formato, digital y presentadas en
intervalos tan pequeños de tiempo que generan en el espectador la sensación de
movimiento.
En las aplicaciones
multimedia, los vídeos convierten las pantallas del ordenador en terminales de
televisión y resultan un medio óptimo para mostrar los atributos dinámicos de
un concepto, de un proceso o de un acontecimiento, gracias a su secuencialidad
y su capacidad para desarrollar líneas argumentales. Están desarrolladas de
manera tal, que permiten al usuario interrumpir, reiniciar y volver a visionar
las secuencias tantas veces como desee.
·
Las aplicaciones denominadas audio son mensajes de
naturaleza acústica de distinto tipo música, sonidos ambientales, voces humanas,
sonidos sintetizados, etc. Que aportan sonoridad.
·
Elementos organizativos. Todas las
aplicaciones multimedia necesitan disponer de un entorno en el que sea posible
para el usuario interaccionar con todos los elementos, de manera que pueda
acceder a la información y procesarla. Entre estos elementos interactivos se
encuentran:
v Los menús
desplegables son lista de instrucciones o elementos multimedia que se
extienden en la pantalla para facilitar la elección del usuario.
v Las barras
de desplazamiento son opciones que permiten al usuario recorrer
vertical o horizontalmente textos o imágenes extensas mediante barras
dispuestas en los laterales o en la parte inferior de la pantalla.
v Hipervínculos son enlaces que
conectan entre sí diferentes elementos de una presentación multimedia. Se
activan pulsando los signos que visualizan las asociaciones (pequeños iconos y
textos subrayados o destacados mediante colores).
Otros componentes que se emplean en
multimedia
Un PC multimedia se
hace de los mismos componentes básicos, como cualquier otra PC. Sin embargo, un
PC multimedia utiliza las mejores piezas que la mayoría de las computadoras de
nivel de entrada asequible. Componentes importantes para la reproducción de
películas, música y juegos en un PC incluyen el procesador, la memoria, la
unidad óptica y el disco duro. Las especificaciones de cualquiera de estas
partes deben ser mucho más altas que los mínimos requerimientos para Windows.
Algunos equipos básicos requieren actualizaciones para su uso como un PC
multimedia.
Procesador:
Los
procesadores de doble núcleo son el requisito básico para un buen PC multimedia
desde 2010. En procesadores multi-núcleo, las aplicaciones pueden ejecutarse en
un núcleo, mientras que el sistema operativo, Windows, se ejecuta en un núcleo
separado. Algunos juegos también se aprovechan de los procesadores
multi-núcleo, de manera que los jugadores dedicados deben comprar un procesador
de cuatro núcleos. Compra un procesador con la velocidad de reloj más alta que
puedas pagar.
Memoria:
Windows 7
requiere un mínimo de 1 gigabyte (GB) de memoria. Los usuarios normales de PC
requieren 2 GB de memoria, de acuerdo con la "Guía de Examen de Certificación
mientras que se recomiendan 4 GB para un sólido rendimiento en Windows Vista y
sistemas superiores. Los usuarios de multimedia necesitan al menos 4 GB.
Tarjeta gráfica:
Aunque la
mayoría de los sistemas PC modernos vienen con el soporte de gráficos a bordo,
lo ideal es que una PC multimedia use una tarjeta gráfica. Estas tarjetas se
instalan en un puerto de expansión en la tarjeta madre, por lo que es
importante saber qué tipo de puertos de expansión están disponibles en ésta. La
cantidad recomendada de memoria de tarjeta gráfica es de al menos 256 megabytes
(MB). Microsoft sugiere que los jugadores compren una tarjeta gráfica
compatible con la última versión de ActiveX.
Tarjeta de sonido:
Los
conectores de audio vienen incorporados en la mayoría de las tarjetas madre,
pero la cantidad de tomas y la calidad del audio difiere de una computadora a
otra. Por lo general, hay tres o cinco tomas de audio en una tarjeta madre,
incluyendo una toma de micrófono. Puedes mejorar las capacidades de audio de
una
computadora mediante la instalación de una tarjeta de sonido en una de las
ranuras de expansión.
Unidad de disco óptico:
Todas las
PC multimedia necesitan una unidad óptica. Estas unidades leen los discos
compactos, DVD y discos Blu-ray. Si quieres ver discos Blu-ray en la PC,
asegúrate de obtener una unidad de disco Blu-ray. Las unidades de combinación
que leen varios tipos de discos son las mejores, especialmente para equipos con
pocas bahías disponibles de 5,25 pulgadas (13,33 cm). Por lo menos compra una
unidad que sea capaz de leer y escribir discos DVD si deseas ver la mayoría de
las películas, instalar juegos y grabar discos.
Disco duro:
Los
discos duros modernos proporcionan un espacio más que suficiente para una PC
multimedia que se utiliza principalmente para ver películas. Sin embargo, si
utilizas tu PC para grabar muchos programas de televisión, almacenar toda tu
música y jugar a juegos, maximiza la cantidad de almacenamiento en el equipo
mediante la compra de la unidad más grande que puedas permitirte.
Ventajas
de la multimedia
·
Mejora las interfaces basadas solo en
texto.
·
Mantienen la atención y el interés.
·
Mejora la retención de la información
presentada.
·
Es enormemente divertida.
Usos
de la multimedia
·
Capacitaciones
·
Presentaciones (slider shows)
·
Mercadotecnia
·
Publicidad
·
Exhibición de productos
·
Bases de datos
·
Catálogos
·
Comunicaciones en red
·
Videoconferencia
En la educación
·
Cambios radicales en la formación
·
Fomenta el Autoaprendizaje
·
Tutoriales interactivos
·
Video tutoriales
·
Enciclopedias
·
Webs educativas
·
Cursos en CD-ROM
En el Hogar
·
Programas de Televisión
·
En reproductores DVD
·
TV cable interactivo
·
Computador con interfaces multimedia
·
Videojuegos
·
Visitas virtuales interactivas (3D)
·
Celulares con capacidades multimedia
En lugares públicos
·
Hoteles
·
Estación del tren o metro
·
Aeropuertos
·
Kioscos de información
·
Museos
·
Centros comerciales
En
Realidad Virtual
·
La tecnología y la invención creativa
convergen
·
Objetos geométricos dibujados en 3D
·
Desarrollados en programas CAD
·
Simuladores y juegos 3D
·
Programas de entrenamiento
Clasificación de la
multimedia
La multimedia se
clasifica en lineal, interactiva e hipermedia dependiendo del control que tenga
el usuario sobre la aplicación.
Multimedia lineal: cuando la aplicación avanza en forma progresiva de
principio a fin y el usuario no tiene control de la misma.
Multimedia interactiva: cuando el usuario puede realizar determinadas
acciones sobre la aplicación como hacer clic en algunos objetos o botones que
le permitan controlar el avance de la misma.
Hipermedia: Cuando se combina la multimedia con el hipertexto, es decir,
cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante
el uso de botones, textos, imágenes y otros objetos.
¿Qué se necesita?
Para hacer multimedia se necesita:
·
Hardware
·
Software
·
Creatividad
·
Organización
Hardware Necesario (1)
·
Equipo
-
Procesador
Intel o AMD 3,0 Ghz
-
Memoria
RAM 2 GB
-
Tarjeta
de sonido (Mic/In/Out)
-
Unidades
de lecto-escritura CD/DVD
Hardware Necesario (2)
·
Almacenamiento
- Discos duro
-
CD ROM/RW
-
DVD ROM/RW
-
Memoria Flash
-
Discos ZIP
Hardware Necesario (3)
·
Entrada
- Teclado
- Mouse
- Scanner (OCR)
- Micrófono
- Cámara digital
- Tabla
digitalizadora
- Lápiz óptico
Hardware Necesario (4)
·
Salida
- Pantalla
- Impresora
- Parlantes
- Video Beam
Hardware Necesario (5)
·
Comunicaciones
-
Modem
-
Tarjeta
de red
-
Wi-Fi
-
Infrarrojos
-
Bluetooth
-
Puertos
USB
Software necesario
·
Sistema Operativo
- Interfaz gráfica de usuario (GUI)
- Multitarea
- Multimedia
- Conectividad
- Seguridad
- Compatibilidad (Plug & Play)
- Fácil manejo
Software para Texto
- Bloc de notas
-
Word
-
Works para texto
-
Open Office Texto
- Adobe Acrobat
Software para Imágenes
-
Paint
-
Corel Draw
-
Photoshop
-
Ilustrator
-
IrfanView
-
Office Picture
Manager
Software para video
-
Windows Movie Maker
-
Adobe Premier
-
Windows Media Player
-
Power DVD
-
AVI Edit
-
QuickTime
Software
para Sonido
-
Windows Media Player
-
Grabadora de Sonidos
Windows
-
Music Match JukeBox
-
WinAmp
-
Sound Pro Audio Rack
Software para animación
-
Adobe Flash
-
GIF Animator
-
Adobe Director
-
Corel Move
Herramientas de
presentación
-
Power Point
-
Corel Presentations
-
Open Office Presentations
Editores
Página Web
-
Front Page
-
Dreamweaver
-
NVU
-
Web Creator
Programas de Autor
-
ToolBook
-
Authorware
-
Director
-
Visual Basic
Etapas de un proyecto
multimedia
·
Planeación y costo
·
Diseño y producción
·
Pruebas
·
Distribución
Pasos para crear
multimedia
·
Definir
el mensaje clave
·
Conocer
al público
·
Desarrollo
o guion
·
Creación
de un prototipo
Creación del producto
Los mejores reproductores multimedia
Media Player Classic
Un reproductor cuyo nombre no es gratuito: su interfaz nos recuerda mucho al clásico de Windows, sencilla y poco estética. Aunque no debes dejar que esto te engañe. Esta pequeña joya es tan ligera como potente. Hace casi todo lo que sus hermanos grandes. Una buena selección de códecs, capacidad de carga y edición de subtítulos, flexible Pan&Scan y captura de fotogramas. Para completar la lista, Media Player Classic cuenta con soporte para vídeos duales y te permite escoger la acción a realizar una vez se termina el vídeo.
Moovida
De este reproductor, que también cumple funciones de catalogador multimedia, lo más destacable es su interfaz 3D, una impresionante y estética biblioteca multimedia en formato tridimensional que hará las delicias de los amantes de las buenas gráficas, y de aquellos a quien guste presumir de aplicaciones con sus amigos. Además, permite suscribir y ordenar podcasts, ofrece una gran variedad de estaciones de radio online y su visualizador no tiene nada que envidiar al resto.
UMPlayer

Hemos entrado ya en el podio. Los reproductores, claro está, van a mejor. Como dice la sabiduría popular, más vale maña que fuerza. En este caso, podríamos asegurar que más vale una buena técnica que un pesado software. Sin limitar el rendimiento de tu ordenador, UM Player se convierte en el reproductor que necesitas. Elegante, funcional y con una herramienta estrella: un buscador de Youtube y Shoutcast integrado, es decir, vídeos y radios a miles desde el propio programa. A parte, cuenta con varias sorpresas que te desvelamos en este vídeo.
GOM Media Player
Es el subcampeón, pero no por ello es menos capaz que el primero. Un reproductor en apariencia simple, enfocada a facilitar la visualización de vídeo. Pero esa apariencia entraña una increíble máquina de reproducción. Un montón de códecs preinstalados y una interfaz clara y perfectamente ordenada en la que navegar y encontrar lo que buscas será pan comido. Si a esto le sumamos supatente exclusiva para reproducir archivos AVI corruptos, sus pieles y el inmenso margen de configuración que permite, no hay discusión posible.
VLC media player
El ganador de este ranking no podría ser otro. Y no es decisión nuestra exclusivamente: millones de usuarios como tú han encumbrado este versátil y genial reproductor a lo más alto. Pero hay motivos: no hay uno con más códecs preinstalados, ni con semejante potencia. Plenamente configurable, a no ser que quieras cambiar el argumento, no encontrarás ni un elemento que no puedas modificar en VLC.
Este reproductor de código abierto, con años de experiencia en su campo, cuenta con una interfaz sencilla que puedes cambiar radicalmente con cualquier piel que te imagines y alguien haya creado. De hecho, puedes crear tus propias pieles con VLC Skin Editor.
Además de reproductor, VLC es un conversor de audio/vídeo, reproduce y graba vídeos de Youtube, emite en streaming, cuenta con servidores de radio, ofrece información completa de lo que reproduce, copia DVD, soporta la captura a través de varios dispositivos, organiza tus archivos y aún tiene tiempo de guardar fotogramas y escenas con un solo clic. Eso sin contar las innumerables extensiones y complementos que se van actualizando periódicamente. Un valor seguro para aquellos que quieran algo más que pulsar Play.
Opinión Personal
Para mi la multimedia se utiliza para referirse a un objeto digital para presentar una comunicación. Ya sea texto, imágenes, animación, sonidos, videos, etc.
CONCLUSION
En conclusión tanto la Multimedia como las herramientas de la misma son necesarias hoy en día para realizar cualquier tipo de trabajo aunque para la diversión de uno mismo y/o de un grupo. Tiene muchas actividades que puedes realizar para que se te haga más fácil al momento de crear o arreglar imágenes, expandir música, proyectar proyectos o vídeos. En la actualidad todas estas cosas son utilizadas con mucha frecuencia ya que nos ayudan en diversas cosas y nos facilitan mucho el trabajo para artistas, empresarios, publicistas, profesores y alumnos nos benefician mucho
Es necesario tener un amplio concepto sobre multimedia, lograr identificar sus componentes como imágenes, sonidos, animaciones, texto para tener información en un website.
El conocimiento de las características de la multimedia es muy importante para poder saber manejar e identificar sus clasificaciones.
Bibliografía